第一章节
效果图理论篇
本篇章主要给大家去讲
在制作效果图时同样的软件操作
为什么出来的效果却不尽人意
学完之后就会了解每个板块在制作时的要求
主要解决
影响效果图写实与否的关键是什么?
如何做出一张写实的效果图?
模型,材质,灯光都调了还不真实?
一张写实效果图的前提是什么?
对于设计师来讲什么至关重要?
第二章节
光源特性篇
本篇章的知识点比较多
同时也是本套课程的核心部分
我们在这个篇章中重点去讲解了室内光和室外光的特点
只有了解了在每个时间段光源的特点
才可以很好的用软件去模拟
主要解决
室外光
什么是全局光照?
直接光照和间接光照分别有什么特点?存在联系吗?
现实中阴影是如何产生的?
哪种光可以塑造很强的立体感?
对空间有影响的室外光有哪些?
怎么样去定义自然光?
什么光源是空间的主光源?
天光和阳光分别有什么特点?一般如何使用?
不同时间段的天光和阳光都有什么特性?
阳光在一天的变化是什么?
室内光
光怎么打?
效果图的三个层级是什么?
可以产生聚光的是哪种灯具?
哪种光可以塑造很强的立体感?
现实以及软件中使用射灯的注意点是什么?
射灯有哪两种照射方式?分别有什么特点?
球体光在不同灯罩下产生的效果以及特点是什么?
球体光在哪种灯罩下适合营造氛围?
球体光属于什么照明?与射灯有什么区别?
平均照明光源更适合应用在哪种场景?在家装中使用要注意什么?
室内光源建议组合使用吗?
第三章节
写实案例篇
本篇章正式开始进行打光
经过前面两个篇章的分析以及理论讲解
剩下来的就是软件操作的问题
我们共使用了五个案例
去讲解了不同氛围下的光源应该如何表现
以及正确的打光思路
并且大家也发现了Enscape的灯光面板功能单一
并且还会存在软件bug
所以我们对打光方法进行了灵活的调整
课程中讲解的五种打光思路可以应对以后工作中的所有案例了
主要解决
对于不同亮度以及高度的阳光应该如何控制?
HDR贴图在选择的时候该注意什么?
白天时候的室内光应该如何表现?
封闭空间的光源应该如何表现?
剖透视和自发光不能同时使用怎么办?
空间中灯带太多导致电脑卡顿怎么解决?
不同作用的光源都有什么特点?
打完一个灯光整个空间都可以直接复制吗?
双进光空间应该如何表现才能让空面有层次感?
室外光只能用HDR来表现吗?
商业型效果图和写实型效果图有什么区别?
夜景表现时室外还需要补光吗?
中式风格以及会所等场所在表现氛围感时候应该注意什么?
系统中的阳光如何灵活控制颜色以及角度?
五个案例打光方法概括
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