Sketchup本身操作非常简单
新手小白也很容易上手
在建模方面,堪称傻瓜级的操作方式
同时还能配合Enscape
做出高质量照片级写实的效果表现
虽然说SU简单易上手,表现效果炫酷
但是很多设计师在做实际项目的时候
经常会发现SU本身的功能做不出来想要的效果
或者是做起来非常繁琐麻烦
因此必须学会使用合适的SU插件来辅助建模和表现
Sketchup有非常多不同种类和功能的插件
但是作为设计师,常用的其实也只有一部分
网上也能看到不少Sketchup插件的使用技巧
但是它们仅仅是教你插件先点哪个再点哪个
很多设计师看完一头雾水
完全没法灵活的用到自己的案子中
原因在于没有真正理解吃透插件本身的底层原理
以及插件各个按钮之间的使用顺序和相互关系
那么设计师该如何能够
熟练的掌握各种常用的SU插件呢?
课程介绍
篇幅有限只展示局部插件哦~
对于一些精美的3D模型
如果我们想要转为SKP格式的话
3D也是可以直接转化的
但是转化过来的模型对材质有很大的影响
这款插件不仅转模型的速度很快
而且可以将3D中的材质贴图自动保存下来
放置在一个文件夹里面
这样不仅可以转化模型 而且后期对于材质的调整也很方便
我相信很多同学
最头疼的问题就是模型卡顿
而su模型卡顿最大的原因就是模型的面数太多
特别是当我们从3D转过来的模型
面数是以二倍的形式存在的
所以我们必须要进行减面的工作
不然你就会陷入无线循环的
蹦!蹦!蹦!
这款插件可以根据每个模型的不同面数
来设置相应的百分比
这样不仅模型不被破面还能很好的进行减面工作
1001BIT插件
不仅解决了SU已有工具的一些BUG
而且还有很多异形建模
如旋转楼梯的构建
虽然用SU也可以实现
但是需要花费大量的时间
以及扎实的su基础
而借助1001bit插件便可轻松获得
并且它的操作都是一键式的
还可以根据不同的格式来选择适合自己的模型样式
这款工具是对群组进行细分
并设置控制点
通过拉伸控制点就可以控制模型形状
特别是用它来处理一些曲面
还是非常实用的
并且当控制点的数量越多时
出来的模型细腻程度也就越高
我们在给su模型贴图时
贴图都是以模型的的单个面来给的材质
并不是模型整体
这样贴出来的效果并不理想
这个插件在使用时
可以根据物体的不同形状来给相应的uv模型
可以说要做材质 这个插件是必须要安装的
我们在使用窗帘模型时
更希望窗帘可以达到飘动起来的效果
但往往很多时候窗帘都是垂直向下
或者说不是我们的理想状态
这个插件可以很好的模拟窗帘被风飘动起来的效果
或者垂挂的毛巾
被压的褶皱不平的抱枕
这款插件都可以很好的去模拟
给设计带来更加有温度的体现
su一直以来只能对线 面以及体进行操作
但是却不能对点进行操作
这个插件就很好的解决了su的这个bug
成功的打开su对点编辑的大门
这个插件中软选择的应用
可以很好的对面进行曲面的操作
我相信在用su本身系统的推拉工具时
很多小伙伴最头疼的问题就是
它只能是在平面上推拉
在曲面上是根本推拉不了的
这款插件它不仅能够实现在曲面进行推拉
而且它包含了其中不同形式的推拉方式
推拉出来还可以对模型进行数据的调整
可以很好的完成所有想要的推拉形式
起泡泡工具在SU异型建模中
也算是一个比较常用的插件了
使用方法简单且可以对模型进行多次调整
它可以制作异形曲面
并且可以多次调整曲面的弧度以及高度
像我们常见的张拉膜结构
可以用这个插件很好的完成
这个插件和联合推拉插件的属性一样
都是来解决技术问题的
su在绘图时只能是在平面上进行绘图
在曲面上绘图则是完全不按照曲面的模式
这款插件有我们常用的绘图形式
比如说圆形 户型 矩形 多边形等等
使用方法很简单
并且也包含了偏移 距离这些同su一样基本的属性
这款插件它可以
很好的将不同的形状进行相连进行放样成一个新的物体
并且这块是有三种不同的放样模式
空间曲线进行曲线放样自动生成曲面
路径上的截面进行放样
根据三维对象的线框进行封面
对于放样出来的模型
还可以选择不同线性的显示模式
对于异形的建模有很大帮助
在SketchUp中
想要绘制一个曲面 除了使用顶点编辑工具外
我们还可以直接使用贝兹曲面
它是以直接绘制一个曲面的方式
然后通过面上的点 线 面进行位置的调整
来进行曲面的建模
SketchUp自带的绘制曲线的几种方式
在绘制曲线的效率以及柔滑程度上都不是很理想
贝兹曲线是SketchUp绘制曲线
最佳的解决方案
它有多种曲线的绘制方式
并且可以对曲线进行段数的调整
使得线段更平滑
还可以对点进行调整
形成三维曲线
在使用SketchUp和Enscape时
在没有双屏的情况下
大多是将画面进行二分之一的均分
这样在su里面进行操作时的界面就会受阻
我们就可以使用这款插件
将Enscape界面进行置顶的操作
这样在SU进行绘制时操作也就更加便捷
并且也可对Enscape的界面进行预览
当我们在SU里面遇到
模型是不对齐的状态时
我们第一个想到的工具会是通过旋转来对齐它
但是这样操作的时间会很长
这个工具相当于CAD里面的对齐命令
它是通过相同轴线的原理去对齐两个物体
使用方法非常简单
这款插件是一款非常强大的
纹理以及UV属性调整的插件
首先它可以通过不同的选择方式
对想要更换属性的物体进行精确的选择
并且它可以根据不同模型的形状给与相应的UV模式
在材质的吸取时也可以
直接吸取相同的UV模式运用在其他模型上
大大的解决了SU在贴图纹理这块缺陷
篇幅有限只展示局部插件哦~
课程目录
本套插件课程线已更新完
共三十二个插件
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